Intro
什么是新媒体艺术?先来一段wiki上的解释
这段解释是不是看完还是不太清楚?看几个图就知道了
抛开那些复杂术语。新媒体艺术,装置艺术,交互艺术我们不加区分的使用。主要的是这种形式的作品通过和人的互动,作品随之产生变化,达到它要表达的效果。不仅仅拘泥于艺术领域,很多展览展馆,广告等领域也有广泛应用。
这种形式的作品,不像之前的纯艺静态作品一样(油画,雕塑等),门槛那么高,那么严肃。普通人,甚至孩子也可以参与其中,除了艺术表达之外,它也很“好玩”
作品逆向
这些作品都是怎么做出来的?
我在youtube上随机找了几个装置艺术作品,分析一下它们的原理。
这个对我来说难度不大,因为经历了太多苦和泪😂。95%以上的作品基本上看一遍就可以逆向 ,还可以同时把大概花费和工时评估一下
吹气灯
人吹一下一个球,其他的灯就会随即一个个亮起来
吹的那个球里面肯定有传感器,如果让我做,我可能会用湿度传感器。人吹的气里面其实湿度非常大,湿度传感器可以感知到湿度变化,并把变化反映成电信号输出。
整体的框架是这样的,被吹的那个球里,有传感器(暂定湿度传感器),人吹了气之后,湿度产生变化,传感器把变化以电信号的形式(电压的高低)传递给mcu控制板(主控是单片机,可以接受输入电信号,如果你不知道单片机,可以把它理解成一个超小型廉价计算机)。控制板控制灯一个个亮起来(具体效果需要编程)
打气筒
人打气,不断的打,一个人脸样子的“气球”充气。当打到一定程度,一个气球头就“成熟”,脱落了。
首先我们判断几点
- 气球不是真的气球,无论从质感还是效果上来说,肯定不是真气球,而是模拟的
- 那个盒子是一个显示器,里面作出了类似盒子和气球的效果
- 打气筒经过了改造,不是普通打气筒
我列出了大致的框架图,人打气,打一次气,就把打气的信息传递给mcu控制器,mcu再把这个信息以串口或者其他渠道传递给计算机,计算机的动画程序随之作出气球效果。
现在关键是打气筒如何把信息传递给mcu控制器。如果是我做的话,我可能会用金属接近传感器。
接近传感器的原理是,检测对象的金属体(比如铁片)中产生的涡电流的方式、捕捉接近引起的电气信号的容量变化,进而输出0或者1的电压信息。
可以在打气筒底部安装一个接近传感器,在打气杆底部贴一个铁片。当打气打到底的时候,接近传感器检测到金属接近,把电信号输出给mcu控制器,mcu编程识别这个信号,并把这个信号传递给计算机
地铁广告
广告模特平时是静止的。当列车使来,模特仿佛是被快速疾驰的车吹乱了头发。这个效果如何实现?
问题的关键还是传感。如何精确的判断出地铁行使过来,接入地铁信号系统不现实而且不值得。最简单的就是用超声波传感器。
超声波传感器,是和蝙蝠一样,发射超声波,通过识别反射的声波,判断障碍物的距离,并且输出电平信号
整个系统是这样的:超声波传感器装在上面,检测是否有车厢经过。并且把信号传给mcu控制器,mcu控制器处理信号之后,把信息传给计算机,计算机里的程序随之作出了互动(头发吹起)
总结一下规律:
感知 感知主要通过各种传感器,声音,距离,压力,温度,湿度等等,都有相应的传感器。还有一类比如摄像头,可以捕捉人的图像,进而做动作识别
控制中枢 和传感器相连的是mcu控制器(单片机),单片机可以和x86计算机进行数据互通,计算机可以运行复杂的软件,如动画特效,算法识别等。单片机主要负责处理传感器数据,简单算法,以及和计算机通信
硬件 可以是led灯,机械臂,电机,发声设备等等。这些硬件可以受mcu单片机的直接控制。计算机如果想控制硬件,也需要想和单片机通信,由单片机控制硬件
显示 显示主要是LCD液晶显示器,投影机,led大屏幕等
显示终端的比较
LCD 液晶显示器
- 优点 便宜,可以和计算机直接连接,显示效果细腻
- 缺点 一般只能做到40寸左右,再大就非常贵了。而且不能做异形
LED 显示屏
- 优点 可以做的很大,任何尺寸都可以,甚至可以做异形(非矩形)。价格适中,可以在户外环境使用
- 缺点 led的像素点是led,离近看会颗粒感比较强,不如lcd液晶显示器细腻
投影机
- 优点 几乎可以做任意形状和环境的显示,价格适中。
- 缺点 不能在太亮的环境下,亮度不如前两者。某些正投影,被人遮挡处会变成阴影,背投清晰度有损失,对空间和施工造成些许不便。
商业实例
以前做过的部分商业化应用,主要偏向于实用性,以及甲方 😂
海淀安全馆
山西省博物院
丰台少年宫
石景山少年宫
交互舞蹈
人民大学和德国科隆进行的大学跨空间联合舞蹈表演
北京和科隆两地舞蹈家,通过体感摄像头捕捉骨骼运动信息,以几何艺术化的形象分别传输到对方国家的屏幕上,达到虽在两国,但在同一时空中舞蹈的效果
总结
看了这么多,如果想亲自动手做作品,该如何做呢?
所需技能
看了上面的介绍,可以看出来,装置艺术制作需要的技能比较多,几乎跨了所有学科。当然,你不一定需要懂得全部才能去做。但是要做好一个作品,你(或者你的team)需要具备以下能力
- 创意 创意不是天生的,你需要站在别人的肩膀上。培养自己的审美,多看,多分析拆解不同的作品。多思考,没有积累,很难设计出nb的创意。
- 设计 很多界面需要平面设计,或这3D设计
- 软件 涉及到计算机的部分,需要有软件开发能力,并且需要快速的学习新的知识。
- 硬件 涉及到mcu,传感器的部分,需要有硬件,嵌入式开发能力
拥有的能力越多越好,单一能力,会有很多弊端:
- 一个艺术专业出身的人,可能有很多点子以及一定的审美能力,但是分析不出作品怎么做,或者点子过于天马行空,可实施性不强,废点子太多。甚至由于不懂技术,不知道技术能达到的效果,也一定程度限制了想象力和创意
- 而只懂软件开发或者硬件开发的人,无法设计出好作品,不知道怎么和其他领域互动
这是一个很有趣的领域,如果你喜欢好玩的,艺术性的,并且你动手能力强,可以尝试去实现自己的想法。