如何制造一个奇幻世界
如何制造一个奇幻世界

如何制造一个奇幻世界

Published
May 22, 2024
Author
daleewong

Intro

什么是新媒体艺术?先来一段wiki上的解释
新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品,包含數位藝術電腦圖形電腦動畫虛擬藝術網路藝術互動藝術聲音藝術電玩遊戲機器人學3D列印賽博格藝術生物藝術等。這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動,它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術(即傳統繪畫、雕塑等)相對立的。 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵,許多藝術院校與主要大學都開設了“新媒體” (New Media)[1]或“新流派”(New Genres)科系與學院,同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所。
这段解释是不是看完还是不太清楚?看几个图就知道了
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抛开那些复杂术语。新媒体艺术,装置艺术,交互艺术我们不加区分的使用。主要的是这种形式的作品通过和人的互动,作品随之产生变化,达到它要表达的效果。不仅仅拘泥于艺术领域,很多展览展馆,广告等领域也有广泛应用。
这种形式的作品,不像之前的纯艺静态作品一样(油画,雕塑等),门槛那么高,那么严肃。普通人,甚至孩子也可以参与其中,除了艺术表达之外,它也很“好玩”

作品逆向

这些作品都是怎么做出来的?
我在youtube上随机找了几个装置艺术作品,分析一下它们的原理。
这个对我来说难度不大,因为经历了太多苦和泪😂。95%以上的作品基本上看一遍就可以逆向 ,还可以同时把大概花费和工时评估一下

吹气灯

人吹一下一个球,其他的灯就会随即一个个亮起来
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吹的那个球里面肯定有传感器,如果让我做,我可能会用湿度传感器。人吹的气里面其实湿度非常大,湿度传感器可以感知到湿度变化,并把变化反映成电信号输出。
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整体的框架是这样的,被吹的那个球里,有传感器(暂定湿度传感器),人吹了气之后,湿度产生变化,传感器把变化以电信号的形式(电压的高低)传递给mcu控制板(主控是单片机,可以接受输入电信号,如果你不知道单片机,可以把它理解成一个超小型廉价计算机)。控制板控制灯一个个亮起来(具体效果需要编程)
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打气筒

人打气,不断的打,一个人脸样子的“气球”充气。当打到一定程度,一个气球头就“成熟”,脱落了。
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首先我们判断几点
  • 气球不是真的气球,无论从质感还是效果上来说,肯定不是真气球,而是模拟的
  • 那个盒子是一个显示器,里面作出了类似盒子和气球的效果
  • 打气筒经过了改造,不是普通打气筒
我列出了大致的框架图,人打气,打一次气,就把打气的信息传递给mcu控制器,mcu再把这个信息以串口或者其他渠道传递给计算机,计算机的动画程序随之作出气球效果。
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现在关键是打气筒如何把信息传递给mcu控制器。如果是我做的话,我可能会用金属接近传感器。
接近传感器
接近传感器
接近传感器的原理是,检测对象的金属体(比如铁片)中产生的涡电流的方式、捕捉接近引起的电气信号的容量变化,进而输出0或者1的电压信息。
金属接近传感器原理
金属接近传感器原理
可以在打气筒底部安装一个接近传感器,在打气杆底部贴一个铁片。当打气打到底的时候,接近传感器检测到金属接近,把电信号输出给mcu控制器,mcu编程识别这个信号,并把这个信号传递给计算机
改造后的打气筒
改造后的打气筒

地铁广告

广告模特平时是静止的。当列车使来,模特仿佛是被快速疾驰的车吹乱了头发。这个效果如何实现?
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问题的关键还是传感。如何精确的判断出地铁行使过来,接入地铁信号系统不现实而且不值得。最简单的就是用超声波传感器。
超声波传感器,是和蝙蝠一样,发射超声波,通过识别反射的声波,判断障碍物的距离,并且输出电平信号
超声波传感器
超声波传感器
整个系统是这样的:超声波传感器装在上面,检测是否有车厢经过。并且把信号传给mcu控制器,mcu控制器处理信号之后,把信息传给计算机,计算机里的程序随之作出了互动(头发吹起)
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总结一下规律:
感知 感知主要通过各种传感器,声音,距离,压力,温度,湿度等等,都有相应的传感器。还有一类比如摄像头,可以捕捉人的图像,进而做动作识别
控制中枢 和传感器相连的是mcu控制器(单片机),单片机可以和x86计算机进行数据互通,计算机可以运行复杂的软件,如动画特效,算法识别等。单片机主要负责处理传感器数据,简单算法,以及和计算机通信
硬件 可以是led灯,机械臂,电机,发声设备等等。这些硬件可以受mcu单片机的直接控制。计算机如果想控制硬件,也需要想和单片机通信,由单片机控制硬件
显示 显示主要是LCD液晶显示器,投影机,led大屏幕等
 
交互装置的pattern
交互装置的pattern

显示终端的比较

LCD 液晶显示器
  • 优点 便宜,可以和计算机直接连接,显示效果细腻
  • 缺点 一般只能做到40寸左右,再大就非常贵了。而且不能做异形
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LED 显示屏
  • 优点 可以做的很大,任何尺寸都可以,甚至可以做异形(非矩形)。价格适中,可以在户外环境使用
  • 缺点 led的像素点是led,离近看会颗粒感比较强,不如lcd液晶显示器细腻
树状led显示屏
树状led显示屏
弧形led显示器
弧形led显示器
折角led显示屏
折角led显示屏
投影机
  • 优点 几乎可以做任意形状和环境的显示,价格适中。
  • 缺点 不能在太亮的环境下,亮度不如前两者。某些正投影,被人遮挡处会变成阴影,背投清晰度有损失,对空间和施工造成些许不便。
目前沉浸式艺术体验馆都是在用投影机显示
目前沉浸式艺术体验馆都是在用投影机显示

商业实例

以前做过的部分商业化应用,主要偏向于实用性,以及甲方 😂

海淀安全馆

模拟互动机舱,虚拟空姐讲解
模拟互动机舱,虚拟空姐讲解
飞行事故逃生模拟。机舱内有虚拟空乘讲解,体验者根据类似RPG似的剧情发展,模拟体验浓烟(mcu单片机控制烟雾发生装置),晃动(控制振动机械装置)等飞机事故的场景。最后让参观者实际参与和演练迫降后的空难逃生过程
飞行事故逃生模拟机舱内有虚拟空乘讲解,体验者根据类似RPG似的剧情发展,模拟体验浓烟(mcu单片机控制烟雾发生装置),晃动(控制振动机械装置)等飞机事故的场景。最后让参观者实际参与和演练迫降后的空难逃生过程

山西省博物院

放在一进门的位置。支持手势识别翻页,导览,四屏联动
放在一进门的位置。支持手势识别翻页,导览,四屏联动
交互编钟。通过手触控(传感器)编钟,可以让编钟模型产生模拟古代编钟的声音。并同步和屏幕的粒子特效产生交互
交互编钟。通过手触控(传感器)编钟,可以让编钟模型产生模拟古代编钟的声音。并同步和屏幕的粒子特效产生交互

丰台少年宫

手势隔空控制航船航行
手势隔空控制航船航行
空中识别手势,翻阅电子书
空中识别手势,翻阅电子书
虚拟灭火。原理是墙面内嵌改装过的红外滤波摄像头,捕捉处理灭火器内红外发光的位置,即而定位灭火器位置。和火焰的场景产生互动
虚拟灭火。原理是墙面内嵌改装过的红外滤波摄像头,捕捉处理灭火器内红外发光的位置,即而定位灭火器位置。和火焰的场景产生互动

石景山少年宫

航船模拟器。原理是运用测速编码器,识别舵的转向,给单片机进行识别,将信息传递给计算机
航船模拟器。原理是运用测速编码器,识别舵的转向,给单片机进行识别,将信息传递给计算机
 
海图交互导览。随着屏幕的滑动,底部传感器传感到位置的变化,屏幕里展示不同的海域人文地理特点。
海图交互导览。随着屏幕的滑动,底部传感器传感到位置的变化,屏幕里展示不同的海域人文地理特点。

交互舞蹈

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人民大学和德国科隆进行的大学跨空间联合舞蹈表演
北京和科隆两地舞蹈家,通过体感摄像头捕捉骨骼运动信息,以几何艺术化的形象分别传输到对方国家的屏幕上,达到虽在两国,但在同一时空中舞蹈的效果

总结

看了这么多,如果想亲自动手做作品,该如何做呢?

所需技能

看了上面的介绍,可以看出来,装置艺术制作需要的技能比较多,几乎跨了所有学科。当然,你不一定需要懂得全部才能去做。但是要做好一个作品,你(或者你的team)需要具备以下能力
  • 创意 创意不是天生的,你需要站在别人的肩膀上。培养自己的审美,多看,多分析拆解不同的作品。多思考,没有积累,很难设计出nb的创意。
  • 设计 很多界面需要平面设计,或这3D设计
  • 软件 涉及到计算机的部分,需要有软件开发能力,并且需要快速的学习新的知识。
  • 硬件 涉及到mcu,传感器的部分,需要有硬件,嵌入式开发能力
拥有的能力越多越好,单一能力,会有很多弊端:
  • 一个艺术专业出身的人,可能有很多点子以及一定的审美能力,但是分析不出作品怎么做,或者点子过于天马行空,可实施性不强,废点子太多。甚至由于不懂技术,不知道技术能达到的效果,也一定程度限制了想象力和创意
  • 而只懂软件开发或者硬件开发的人,无法设计出好作品,不知道怎么和其他领域互动
 
这是一个很有趣的领域,如果你喜欢好玩的,艺术性的,并且你动手能力强,可以尝试去实现自己的想法。